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Square Enix está interesada en una secuela de The World Ends with You

Pero Tetsuya Nomura tiene otros proyectos actualmente.
Tras los recientes comentarios en torno a algunos de sus proyectos, como Versus XIII, Agito XIII o The 3rd Birthday, Tetsuya Nomura ha hablado de su interés por realizar la secuela de The World Ends with You, el juego de Nintendo DS lanzado en 2008.

"Estoy muy contento por el buen recibimiento del juego en Norteamérica", ha dicho en una entrevista. "Definitivamente, quiero hacer una secuela. Estoy actualmente muy ocupado con otros títulos, pero cuando llegue el momento, me gustaría hacer una continuación de The World Ends with You."

Además de los juegos conocidos, Nomura trabaja en varios juegos que serán presentados en el Tokyo Game Show.

THQ registra pérdidas en el último trimestre

Entre otras razones por las bajas ventas de UFC Undisputed 2010.

THQ ha registrado unos resultados por debajo de lo previsto para el primer trimestre fiscal de la compañía, con unas ventas que han bajado un 38% con respecto al mismo periodo del año anterior, lo que ha generado, en última instancia, unas pérdidas por valor de 30,1 millones de dólares; el año anterior registró beneficios por valor de 6,4 millones de dólares.

Curiosamente, si el año pasado los buenos resultados fueron por las destacadas ventas de UFC Undisputed 2009, en este caso UFC Undisputed 2010 ha vendido por debajo de las previsiones de la compañía.

Del mismo modo, se han retrasado diversos lanzamientos, lo que ha constituido un catálogo comercial menor en un periodo de tiempo competitivo, según ha destacado Brian Farrell, presidente de la compañía.

El último factor a considerar ha sido la fortaleza del dólar frente a otras monedas, lo que restó valor a las ventas fuera de las fronteras estadounidenses, donde tiene su sede fiscal THQ.

Esperan mejorar la situación, y obtener unos ingresos en el total del año fiscal por valor de 845 a 865 millones de dólares, y mejorar sensiblemente los resultados en el año 2012.

Sólo habrá nuevos Pokémon en Edición Negra y Blanca

Para que la experiencia y sorpresa ante las criaturas sea la misma para todo el mundo.
Junichi Masuda, de Game Freak, ha confirmado que en Pokémon Edición Negra y Blanca la totalidad de criaturas que nos encontremos en el modo historia serán completamente nuevas.

Hasta ahora, en anteriores entregas, se podían encontrar antiguos pokémon a lo largo del modo historia, pero en esta ocasión sólo se podrán capturar una vez se haya completado el juego.

Masuda ha explicado que esta decisión se ha tomado para que todo el mundo tenga la misma experiencia jugando este título a la hora de preguntarse qué tipo de pokémon es cada una de las criaturas que se encuentren por el camino.

"Es como jugar con algo completamente nuevo, similar a cuando se jugó por primera vez a Rojo y Azul", asegura Masuda que le han comentado en las fases de pruebas los responsables de testear el videojuego. "No sabes ni siquiera de qué tipo es el pokémon, así que te sorprenden sus habilidades", es otra de las reacciones que Masuda ha podido constatar.

Confirmadas las diferencias principales entre Pokémon Edición Negra y Blanca

Así como un chat de vídeo en línea.
Como ya os adelantamos hace semanas, Pokémon Edición Negra y Blanca incluirá diferencias sustanciales entre las dos versiones del juego, que han sido detalladas ahora.

Una de las principales diferencias entre las versiones es que en la Edición Blanca se centrará en la región del White Forest y la Edición Negra en Black City, por lo que las zonas a recorrer serán muy diferentes en cada juego, en vez de apostar por un escenario compartido por cada juego.

Además, los usuarios de Nintendo DSi podrán acceder a una función adicional: chat de vídeo con amigos a través de un canal de chat específico, para dos participantes en línea.

Igualmente, se ha desvelado que en las batallas de 3 contra 3 pokémon añadirán el componente estratégico esencial de la posición de los miembros del equipo. El jugador deberá ir cambiando la posición de sus criaturas, pues eso afectará a su nivel de daño, opciones de impacto, y nivel de defensa.

Capcom planea duplicar los grandes lanzamientos anuales como Resident Evil

Estudios occidentales se ocuparán de algunos juegos.
Capcom estaría preparándose para duplicar el número de grandes lanzamientos al año, como por ejemplo Resident Evil, según la edición digital de Nikkei.

La compañía japonesa tiene planeado reducir el tiempo de desarrollo de juegos y aumentar las entregas anuales, de dos títulos actuales a tres o cuatro. Para ello, se externalizarán algunos proyectos a Europa y Estados Unidos, algo que Capcom ya ha insinuado en numerosas ocasiones. El tiempo de creación de los títulos importantes debería bajar de cuatro a dos o tres años.

Con este plan, Capcom espera estabilizar sus beneficios con más juegos, y evitar las grandes diferencias entre los años de beneficios y los de bajas ventas.

                                    ¿ FIN ?

 
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